Zaruvane - Yr Ambr Oasis: gwerddon, cyflenwadau a stormydd
Yn Zaruvane - The Amber Oasis, rydych chi'n adeiladu gwersyll yn yr anialwch ac yn casglu pren, carreg, haearn, bwyd a dĆ”r. Strategaeth ar gyfer cronfeydd wrth gefn yw hon, lle maeân bwysig peidio Ăą gwario gormod ar daith hir. Po bellaf y byddwch yn arwain eich cymdeithion, y cyflymaf y bydd y cyflenwadauân toddi.
Sut i ehangu'r maes parcio cyntaf
Mae eich pabell gyntaf eisoes i fyny, ac oddi yno rydych chi'n ehangu'r maes parcio. Rydych chi'n casglu pren, carreg a haearn i dyfu'ch gwersyll, yn union fel yn Oceania. I wneud hyn , buddsoddi adnoddau mewn adeiladu. Yna agorwch farchnad i gyfnewid cyflenwadau a thafarn lle mae angen bwyd a dƔr arnoch.
Pryd i fynd Ăą chymdeithion ar daith?
Gall cathod, helgwn, ceffylau a helwriaeth anialwch ddod yn gymdeithion i chi, ac mae anifeiliaid yn gwario mwy o gyflenwadau pan fyddant gerllaw. Os byddant yn aros gartref, bydd bwyd a dƔr yn cael eu defnyddio'n arafach. Am daith hir, ewch ù nhw gyda chronfeydd wrth gefn a lloches yn unig rhag ofn y bydd storm.
Beth i'w wneud yn ystod storm dywod
Pan fydd storm dywod yn taro, mae angen lloches ar anifeiliaid. Rydych chi'n cadw bwyd a dƔr wrth gefn, oherwydd pan fyddwch chi ar daith gerdded, mae'ch cyflenwadau'n rhedeg allan yn gyflymach na gartref. Rydych chi'n cerdded trwy'r anialwch gyda chronfeydd wrth gefn, yn union fel yn Animal Evolution Simulator.