Merge Fantasy - ynys sy'n cael ei chlirio trwy uno eitemau
Gorchuddir yr ynys gan niwl rhyfedd, ac nid oes ond un ffordd i'w symud : trwy adeiladu y tir. Nid yw'r chwaraewr ei hun yn ennill unrhyw beth. Creaduriaid bach hudolus Glowkins sy'n gweithio iddo - ar y dechrau mae pedwar ohonyn nhw. Maen nhw'n dod Ăą charreg, pren, mwyn aur a gemau, ac mae'r chwaraewr yn rheoli'r hyn maen nhw'n ei gasglu. Mae'r lleoliad stori dylwyth teg gyda chreaduriaid hudol yn gwneud y gĂȘm yn debyg i Fairyland Merge Magic.
Mae angen i chi gysylltu tri gwrthrych union yr un fath yn sefyll wrth ymyl ei gilydd. Mae cerrig bychain yn cynhyrchu mwyn, glasbrennau'n cynhyrchu coedwigoedd, ac mae tai syml yn tyfu'n dyrau a phalasau. Rhoddir profiad ar gyfer uno, mae'r lefel yn cynyddu, ac mae darn newydd o dir yn agor gyda'i adnoddau ei hun. Yr un rheol uno sydd wrth wraidd Y Deyrnas Uno .
Pam mae angen adeilad warws arnoch chi?
Nid yw'r cynnyrch gorffenedig ei hun yn symud cynnydd ymlaen. Mae angen dod ag ef i'r warws a'i drosglwyddo. Ar gyfer newid maent yn rhoi adnoddau , sydd eto yn mynd i mewn i uno . Oherwydd hyn, mae'r gĂȘm yn mynd mewn cylchoedd: mwyngloddio, uno, cyflwyno, tir newydd.
Wyau y mae dreigiau'n dod allan ohonynt
Ymhlith y darganfyddiadau mae wyau o wahanol fathau. Maent yn cael eu cysylltu yn yr un modd Ăą gwrthrychau eraill, a dreigiau yn ymddangos oddi wrthynt. Gellir anfon draig sydd wedi tyfu i'w chwrs, a bydd yn dod Ăą chist yn ĂŽl gyda loot.