Achub Arwr Villadash: achub y pentrefwyr cyn Morvain
Yn Villadash Hero Rescue, rydych chi'n rhuthro at y carcharorion cyn Morvain. Ar gyfer pob grƔp rydych chi'n ei arbed, rydych chi'n cael pwynt ac yn cryfhau'r ornest ar ddiwedd y rownd. Dyma un o'r gemau gweithredu.
Sut i gychwyn eich ras gyntaf
- Dewiswch Ronan, Lyra neu Brann.
- Yn gyntaf, curwch y gwarchodwyr o amgylch y grƔp o garcharorion.
- Daliwch F i ryddhau'r pentrefwyr a'u harwain at y giĂąt.
Beth sy'n penderfynu y rownd yn erbyn Morvain a'r newid rheolau mewn 7 pentref
Mae gennych un rownd ac mae Morvain yn estyn allan i'r grƔp agosaf yn gyntaf. Mae pob pentrefwr mae'n ei ladd yn ei wneud yn gryfach. Yma mae cyflymder yn penderfynu pwy y gallwch chi ei ryng-gipio. Mae'r ymgyrch yn arwain trwy 7 pentref, ac mae'r rheol yn newid ym mhob un. Yn gyntaf, mae saethwyr ar draws yr afon yn ymyrryd, yna mae carcharorion yn cael eu cloi mewn tai, ac yna mae recriwtiaid yn ymladd wrth eich ymyl neu mae tai yn llosgi. Ar y diwedd yn y gaer, rydych chi'n newid rhwng y tri arwr.
Lefelu i fyny, sĂȘr a 10 uchaf lleol
Mae arwyr yn tyfu o 1 i 10, ac mae eu galluoedd yn dod yn gryfach. Rydych chi'n gwario sĂȘr a darnau arian ar hyfforddiant a gwisgoedd. Mae gan bob pentref ei 10 gorau lleol ei hun. Mae galluoedd arwrol a brwydro melee yma yn cadw'r un cyflymder - yn gyfarwydd o Raid Heroes: Sword and Magic.