Dadrithiad Anghofiedig Bryn: Y Llyfrgell - chwil gyda phosau yn Amgueddfa Forgotten Hill
Rydych chi'n chwarae fel Mr Larson. Flwyddyn ar ĂŽl dianc o'r dref, mae'n dychwelyd i ddeall ei chyfrinachau a rhoi ei ben ei hun mewn trefn. Mae'r cyfan yn dechrau yn llyfrgell yr amgueddfa - dyma bennod gyntaf a rhad ac am ddim y gĂȘm.
Mae'r rheolyddion yn syml: rydych chi'n pwyntio'r cyrchwr ac yn clicio. Rydych chi'n edrych o gwmpas yr ystafell, yn mynd ag eitemau i'ch rhestr eiddo, yn eu cysylltu Ăą'i gilydd ac yn eu defnyddio ar ddrysau a mecanweithiau. Gallwch symud yn rhydd rhwng sgriniau a chwyddo mewn lleoedd unigol. Gwneir yr un gyfres gan FM Studio, ac mae ei steil adnabyddadwy hefyd i'w weld yn Forgotten Hill: Surgery.
Pam mae un cam yn cymryd pum cam?
Mae'r posau'n gysylltiedig Ăą'i gilydd. Mae datrys un yn agor mynediad i'r nesaf, felly mae hyd yn oed gweithred sy'n ymddangos yn gyffredin yn cymryd sawl tro. Mae adolygwyr yn nodi y bydd yn rhaid i chi ddychwelyd yn aml i ystafelloedd a archwiliwyd eisoes: mae'r cliw yn dod ar draws cyn y gwrthrych y mae'n berthnasol iddo. Mae'r un rhesymeg yn gweithio yn Forgotten Hill - The Wardrobe Chapter 2 - Two Sisters, rhandaliad arall yn y gyfres.
Llyfr nodiadau i ysgrifennu popeth i lawr
Mae gan y gĂȘm lyfr nodiadau ar gyfer y cliwiau a ddarganfuwyd - codau, symbolau a phatrymau. Mae'n agor o'r bar offer. Mae'n anghyfleus cadw nodiadau o'r fath yn eich pen: mae rhai o'r problemau'n seiliedig ar rifolion Rhufeinig gydag adio a thynnu. Mae rhai golygfeydd yn cael eu llwyfannu'n dwyllodrus.