Peidiwch Ăą Sblash: Dianc Pwll Wedi'i Gadael
Yn Dont Splash, rydych chi'n neidio ar deils mewn pwll segur ac yn chwilio am ffordd allan tra bod creadur dall yn aros am sĆ”n sblash. Mae hon yn gĂȘm o sgil lle bydd un naid anghywir yn eich arwain ar unwaith at yr helfa.
Sut i basio'r teils cyntaf
- Cerddwch ar deils sych a chadwch eich cyflymder yn gyson.
- Neidiwch i ardal rydd yn unig er mwyn peidio ù chodi'r dƔr.
- Taflwch gerrig a photeli pan fydd angen i chi symud y creadur i ffwrdd.
- Cadwch lygad ar y llawr os yw'n dechrau suddo.
Beth sy'n aros mewn naw ystafell
Mae'r llwybr yn mynd trwy naw ystafell, ac ym mhob un mae'r risg yn newid. Mae yna deils suddo, pontydd cylchdroi, lloriau drifftio a waliau sy'n gwasgu'r llwybr. Mae rhythm manwl gywir yn bwysig i'r platfformwr hwn oherwydd bod yr olygfa'n newid o dan eich traed.
Sut i agor y drws terfynol a modd dau chwaraewr
Rhaid tynnu llun o'r cod cudd cyn y drws terfynol. Mae'n agor y darn olaf ar Îl pob un o'r naw ystafell. Ni allwch fynd ymhellach heb y llun hwn. Mewn modd dau chwaraewr, mae'r sgrin wedi'i rhannu'n hanner, ac mae'r ddau chwaraewr yn eistedd ar yr un bysellfwrdd. Os bydd eich partner yn syrthio i'r dƔr, gallwch ei adfywio a pharhau i ddianc gyda'ch gilydd. Yma mae'n bwysig peidio ù gwasgaru'n hir, oherwydd mae'r un creadur yn clywed y sblash.