Antfall: haid, madarch a morgrug
Yn Antfall, rydych chi'n arwain haid ar draws llawr y goedwig, yn plannu baner, ac yn anfon y morgrug tuag ati. Maent yn cnoi madarch cyfagos ar gyfer gwlith, resin, siwgr a mĂȘl, ac mae strategaethau a rheolaeth yma yn seiliedig ar echdynnu ac uwchraddio.
Sut i ddechrau mwyngloddio yn Antfall
Yn gyntaf, gosodwch y faner wrth ymyl y madarch. Mae'r haid yn casglu adnoddau wrth sefyll yn eu hymyl, ac nid wrth symud. Yna ewch i lawr i'r llannerch nesaf os ydych chi am chwilio am loot cyfoethocach.
Beth sy'n digwydd yn y anthill
Mae'r ysbeilio yn rholio ar hyd y bwrdd carreg i mewn i siambrau'r anthill. Mae pob camera yn dod Ăą darnau arian ar gyfer coeden uwchraddio fawr. Rydych chi'n gwario loot arno i fynd yn ddyfnach a chael mwy o bethau gwerthfawr.
Pa beryglon a geir yn y llennyrch?
Yn sefyll yn y ffordd mae mwd, morgrug coch, nadroedd cantroed a anteater newynog. Mae pob pumed llannerch yn newid cyflymder wrth i'r ysglyfaeth gael ei warchod gan chwilen gorn enfawr gyda jeli brenhinol. Yn y llwybr hwn, mae'r goedwig yn gosod y cyfeiriad, fel yn Lumberjack 3D Simulator.