Yn y gĂȘm Siwmper Dwbl bydd yn rhaid i chi helpu'r dyn i gyrraedd y pentref cyfagos. Bydd eich arwr yn rhedeg ar hyd y ffordd yn raddol yn codi cyflymder. Edrychwch yn ofalus ar y sgrin. Ar y ffordd bydd yr arwr yn dod ar draws amrywiaeth o beryglon. Rydych chi'n rhedeg i fyny atyn nhw ac yn helpu'r cymeriad i wneud y naid. Fel hyn bydd yn hedfan trwy'r awyr trwy'r holl beryglon hyn. Ar y ffordd, bydd eich cymeriad yn gallu casglu gwahanol eitemau defnyddiol ar gyfer y dewis ohonynt, a byddwch yn cael pwyntiau yn y gĂȘm Siwmper Dwbl.