Wrach: hedfan trwy bedwar byd hudol
Yn Witchy, rydych chi'n arwain gwrach a chath ddu trwy bedwar byd hudol. Rydych chi'n ymladd tonnau o angenfilod, yn saethu penaethiaid i lawr ac yn achub Calan Gaeaf trwy ddychwelyd 10 swynoglau wedi'u dwyn. Mae hon yn gĂȘm arcĂȘd am hedfan gyda newidiadau cyson mewn uchder.
Sut i ddechrau hedfan yn Witchy
Yn gyntaf, cadwch y wrach ar uchder diogel a pheidiwch Ăą rhwystro'r bwystfilod. Rydych chi'n newid yr uchder gyda saethau neu WAS. Os yw'r llwybr wedi'i rwystro, defnyddiwch fom ar unwaith i gael gwared ar y rhwystr.
Sut mae tonnau bwystfilod a phenaethiaid yn mynd
Yn Witchy, mae tonnau o angenfilod yn ildio i benaethiaid pwerus. Ar ĂŽl pob pennod, rydych chi'n cryfhau'ch swynion ac yn parhau ar eich ffordd i'r swynoglau. Yn Witchy rydych chi'n cynnal uchder yn gyson, fel yn ystod Calan Gaeaf Witch Fly: mae hefyd yn bwysig peidio Ăą chwalu i rwystrau.
Faint o swynoglau sydd angen eu dychwelyd?
Mae angen ichi ddod o hyd i 10 swynoglau wedi'u dwyn. Maent yn gosod y nod ar gyfer y blaid gyfan ac yn cysylltu'r pedwar byd yn un llwybr. Po bellaf y byddwch chi'n hedfan, y pwysicaf yw hi i benderfynu'n gyflym a ydych am saethu neu wastraffu'ch bom.