Trap Run: trapiau sy'n ailosod y lefel
Yn Trap Run rydych chi'n tywys yr arwr trwy loriau, pigau a thrapiau bregus. Mae un golled yn eich anfon i ddechrau'r lefel. Mae hon yn gĂȘm antur actio ar gyfer neidio manwl gywir ac ymateb cyflym.
Sut i gwblhau adran gyntaf Trap Run
- Mae saethau neu WASD yn symud yr arwr ac yn ei helpu i neidio dros fylchau.
- Gwyliwch y llawr, y nenfwd a'r llwyfannau symudol.
- Ar ĂŽl gwall, mae'r lefel yn dechrau eto.
Pan fydd trapiau newydd yn ymddangos
Wrth i chi symud ymlaen, mae Trap Run yn ychwanegu mathau newydd o drapiau ac yn cyflymu'r cyflymder. Mae ymateb a neidio manwl gywir yn bwysig yma oherwydd mae angen amseru gwahanol ar gyfer pob adran.
Gall un lefel gynnwys lloriau'n cwympo, pigau ar y llawr, trapiau uwchben, a llwyfannau symudol. Gyda phob golygfa newydd, mae'r llwybr yn mynd yn hirach ac yn llymach.
Cownter marwolaeth a lliw lefel
Mae gan Trap Run gownter marwolaeth sy'n dangos sawl gwaith y mae'r lefel wedi'ch torri. Mae'r celf picsel retro yn newid thema lliw o lefel i lefel, felly rydych chi'n darllen y llwybr yn erbyn cefndir newydd.
Mae'r cyflymdra yma'n uchel, ac mae'r darn wedi'i seilio ar faglau cofio - cyfarwydd o Vex 7.