Sumi Stickman Ninja: Llafnau, Neidio a Parrying
Yn Sumi Stickman Ninja rydych chi'n mynd trwy gamau ac yn ymladd yn arddull graffeg draddodiadol Japaneaidd, gan chwarae fel ninja. Dyma un o'r ymladdiadau lle rydych chi'n newid arfau rhwng katana, llafnau dwbl, pladur a shuriken.
Sut i basio'r cam cyntaf
- Dechreuwch o'r cam cyntaf ac ewch drwyddo i'r diwedd.
- Meistrolwch y sleid a'r fflip gefn i ddefnyddio symudiadau cyfrinachol.
- Newidiwch arfau yn dibynnu ar y sefyllfa: mae katana, llafnau dwbl, pladur a shurikens yn gweithio'n wahanol.
Pa dechnegau sydd eu hangen ar gyfer ymladd agos?
Mae naid ddwbl yn eich helpu i godi'n uwch, ac mae streic cwympo yn dod allan o aer tenau. Mae neidiau o'r fath yn helpu i gyrraedd y targed oddi uchod. Mae angen Dash, Dodge a Parry pan fydd y gelyn eisoes yn agos. Mae yna ymladd cleddyfau a phellteroedd yn newid hefyd, yn union fel yn Stickman vs Zombies: Epic Fight.
Sut i newid arfau gan ddefnyddio botymau 1â4
Mae allweddi 1â4 yn newid rhwng katana, llafnau dwbl, pladur a shuriken. Ar ffĂŽn symudol, mae'r ffon rithwir chwith yn symud yr arwr, ac mae botymau ar wahĂąn yn gyfrifol am neidio, taro, parrying, dashing a hooking. Dianc seibiau.