Sefyllfa: brwydr lle mae amser yn dilyn eich cam
Yn Standstill, rydych chi'n symud y frwydr ymlaen eich hun. Mae hwn yn saethwr lle nad yw anelu yn gwastraffu tro, ond mae un cam yn symud y byd i gyd ar unwaith. Yr hyn sy'n penderfynu yma yw nid cyfradd y tĂąn, ond y foment y byddwch chi'n dechrau symud.
Sut i gymryd y cam cyntaf
Yn gyntaf, sefwch ac anelwch. Tra nad ydych chi'n cerdded, nid yw'r llwyfan yn symud ychwaith, a gellir addasu'r ergyd heb wastraffu amser. Ar y cyfnewid cyntaf, mae'r adwaith yn bwysig, oherwydd bod unrhyw symudiad yn cychwyn y frwydr.
Beth i'w wneud pan fydd yr arf yn wag
Mewn un frwydr mae gennych chwe ergyd a dim ail-lwytho. Pan fydd yr arf yn wag, rydych chi'n ei daflu at ben y gelyn ac yn codi un rhywun arall ar unwaith. Fel hyn nid yw'r ymladd yn rhewi, ond mae'n mynd i mewn i gyfnewidfa newydd agos, yn union fel Gunspin.
Beth sy'n digwydd ar ĂŽl marwolaeth
Ar ĂŽl marwolaeth neu gamgymeriad, mae'r ystafell yn dechrau eto heb lwytho a heb bwyntiau gwirio. Oherwydd hyn, rydych chi'n rhoi cynnig ar ddull newydd yn gyflym ac yn gwirio llwybr gwahanol ar unwaith. Nid yw un methiant yn gadael maes y gad yr un peth: mae'n ailgychwyn ar unwaith.