Overlord 1944: cynlluniau twyll a'r ymosodiad ar Normandi
Yn Overlord 1944, rydych chi'n gwneud penderfyniadau cynghreiriol am laniadau Normandi: mae cynlluniau twyll, y tywydd, targedau bomio a'r ymosodiad ei hun yn newid cwrs yr ymgyrch. Dyma un o'r strategaethau lle mae pob gorchymyn yn gosod ymateb gelyn newydd.
Sut i wneud y gorchymyn cyntaf
- Dewiswch archeb ar gyfer eich cynghreiriaid, yn hytrach nag aros am symudiad awtomatig.
- Ar sgriniau gydag adnoddau, rhannwch nhw rhwng y nodau a ddymunir.
- Edrychwch ar yr amcangyfrifon o gryfder y gelyn, oherwydd nid oes union niferoedd.
Pam mae ateb yr Almaen yn newid?
Mae gorchymyn yr Almaen yn ymateb yn ĂŽl ei hathrawiaeth, nid yn ĂŽl ysgrythur; mae angen yr un cyfrifiad o gynnydd yn 1942 Pacific Front: yma rydych chi hefyd yn aros am ymateb y fyddin i'ch archeb. Mae'r panel SEFYLLFA uchaf yn dangos cynnydd, anafiadau, morĂąl, cyflenwadau a chudd-wybodaeth. Mae LOG yn arbed pob dewis a wnaed eisoes. Fel hyn gallwch wirio cynnydd yr ymgyrch heb ddyfalu.
Sawl penderfyniad a diweddglo sydd yn yr ymgyrch?
Mae gan yr ymgyrch chwe act, tri deg tri o benderfyniadau, a phum diweddglo. Dim ond amcangyfrifon o gryfder y gelyn a welwch, nid union niferoedd. Nid yw gorchymyn gwallus yn cau'r symudiad. Mae'n newid yr adwaith nesaf a gall arwain at ddiweddglo gwahanol.