Unwaith Ar Droed: 11 rhwystr wedi'u hamseru hudolus
Yn Once Upon a Canter, rydych chi'n dewis ceffyl, yn addasu ei ymddangosiad, ac yn ei baratoi ar gyfer y llwybr. Mae hon yn gĂȘm chwaraeon am gylch glĂąn, lle mae 11 rhwystr, rhythm a llun o'r naid orau yn bwysig.
Sut i gasglu ceffyl cyn dechrau
- Dewiswch geffyl a rhowch enw iddo.
- Dewiswch y lliw, y marciau, y mwng a'r cit.
- Brwsiwch eich ceffyl nes bod ei gĂŽt yn disgleirio.
- Dilynwch lwybr o 11 rhwystr hudolus a chadwch olwg ar yr amser.
Sut i ddal y parth euraidd cyn naid
Cyn pob rhwystr, rydych chi'n codi'r cyflymder nes bod y printiau carnau'n disgyn i'r parth euraidd. Yna rydych chi'n pwyso'r naid ac yn cynnal y rhythm tan ddiwedd y cylch. Mae angen yr un cyfrifiad o'r symudiad yn Jumping Horse 3d: yno mae hefyd yn bwysig dal parth aur y traciau cyn y naid.
Sawl dirwy mae camgymeriad ar y llwybr yn ei roi?
Am ddymchwel y bar, gwrthod neu gamu i'r dĆ”r, rhoddir 4 dirwy. Mae'r ail wrthodiad yn syth yn arwain at waharddiad, felly rhaid cwblhau'r llwybr heb amhariad. Ar ĂŽl lap glir, mae'r gĂȘm yn arbed y naid orau o'r rownd yn y llun.