Naw i Wlad Hud - Card Duel RPG: gornestau cardiau a mana
Yn Nine to Wonderland - Card Duel RPG rydych chi'n creu combos o gardiau ac yn gwario mana ar dechnegau. Mae parau, fflysio a syth yn taro'n galetach na chardiau sengl, ac mae hon yn ornest resymegol yn erbyn y cyfrifiadur, ffrind ar yr un ddyfais neu chwaraewr ar-lein.
Sut i gasglu'r symudiad cyntaf
- Dewiswch gardiau ar gyfer y cyfuniad.
- Gwnewch law o sawl cerdyn.
- Gwario mana ar Blade, Shield neu Swap.
- Caewch y symudiad pan fydd y cyfuniad yn barod.
Pam mae cardiau a mana yn penderfynu ar y gĂȘm
Yn y duel cerdyn hwn, gall cardiau rhif daro neu wella, tra bod cardiau llun yn llosgi mana eich gwrthwynebydd. Mae angen yr un cyfrifiad o'r symudiad yn Gin Rummy Classic: yno mae hefyd yn bwysig casglu llaw gref cyn diwedd y symudiad. Mae cardiau bach yn rhoi mwy o fana, felly mae'n fanteisiol dal rhan o'ch llaw.
Pan fydd yr ult yn sbarduno
Pan fydd y mesurydd ult yn llawn, daw'r symudiad arwrol ar gael. Mae'n rhoi ateb cryf arall ar yr adeg iawn. Fel hyn mae gennych chi gronfa wrth gefn ar gyfer cyfuniad drud ac ar gyfer ymateb ar ĂŽl symudiad eich gwrthwynebydd.
Beth i'w ddisgwyl yn y modd Antur
Yn y modd Antur, rydych chi'n llywio map labyrinthine wedi'i lenwi Ăą loot, offer, trapiau a phenaethiaid. Yn gyntaf, rydych chi'n rholio'r dis, yna dewiswch y gell sydd wedi'i hamlygu. Mae gwrthwynebwyr a gwobrau wedi'u lleoli'n uniongyrchol ar y llwybr, felly mae pob cam yn newid risg a chyflymder y gĂȘm.