PĂȘl-foli Netherton: amseriad gwyrdd a dewis yr ymosodwr
Yn Netherton Volleyball rydych chi'n driblo chwech ar y cwrt ac yn chwarae'r bĂȘl i bwynt. Mae hon yn gĂȘm chwaraeon gyda gemau picsel, lle mae'r signal gwyrdd yn gosod yr amseriad. Mae pĂȘl-foli yn bwysig yma: mae lliw cylch yr ymosodwr yn dynodi'r siawns o bwynt.
Sut i gychwyn eich raffl gyntaf
Cliciwch y llygoden neu cyffyrddwch Ăą'r sgrin pan fydd y cylch yn troi'n wyrdd i wneud gwasanaeth, derbyn neu rwystro. Yna cliciwch ar fodrwy'r ymosodwr i'w roi yn y gĂȘm gyfartal. Mae Space yn ailadrodd y clic ar y funud werdd, ac mae QWE ac ASD yn dewis y rhes flaen neu'r rhes gefn.
Sut i ddarllen y fodrwy a dewis y foment
Mae'r adwaith yn bwysig yma: mae'r foment werdd yn penderfynu pryd i wasgu, ac mae lliw'r cylch yn dweud wrthych y siawns o ganlyniad. Rydych chi'n newid eich meddwl yn gyflym os ydych chi am roi'r bĂȘl i ymosodwr mwy dibynadwy. Mae gwall amseru yn torri'r rali ar unwaith. Mae gemau rheolaidd yn mynd i 11 pwynt mewn cyfres orau o ddwy, ac mae angen tair buddugoliaeth ar gyfer y rownd derfynol.
Twf ymgyrch a thĂźm
Ar ĂŽl pob gĂȘm, mae chwaraewyr yn lefelu i fyny ac yn dysgu symudiadau newydd, o docynnau cyflym a phibellau i serfwyr neidio a phlymio amddiffynnol. Mae 18 o wrthwynebwyr i'w goresgyn yn yr ymgyrch, pob un Ăą'i steil chwarae ei hun. Mae'r edrychiad picsel a'r gemau byr yn cadw'r cyflymder y mae Cadet Gofod Pinball 3D yn gyfarwydd ag ef.