Fy Nghastell. Merge Story â atgyweirio caer hynafol trwy uno gwrthrychau
Mae'r dywysoges ifanc Erica yn gadael llys brenhinol ei thad ac yn mynd i gaer bell a fu unwaith yn eiddo i'w thaid. Mae'r adeilad wedi bod yn wag ers blynyddoedd lawer. Mae'r chwaraewr yn helpu i'w roi mewn trefn: atgyweirio'r neuaddau, tyrau, gweithdai, gerddi ac ystafelloedd byw. Mae'r gĂȘm yn datgelu'r rheswm dros ymadawiad yr arwres yn raddol, ynghyd Ăą'r plot.
Prif fecaneg-uno Rydych chi'n cymryd dwy eitem union yr un fath ar y cae chwarae ac yn cael eitem o lefel uwch ganddyn nhw. Dyma sut mae offer ac adnoddau yn ymddangos, na all atgyweiriadau fynd ymlaen hebddynt. Ymhellach, mae'r cadwyni'n dod yn hirach: mae eitemau canoloesol prin ac opsiynau crefftio newydd yn cael eu datgloi. Nid oes unrhyw amseryddion na rasys yma, mae'r cyflymder yn cael ei osod gan y chwaraewr ei hun. Ceir yr un rhythm tawel a chysylltiad rhwng y stori aâr pos yn GĂȘm Stori Teithio.
Beth sy'n agor gyda'r adnewyddiad
Gellir addurno ystafelloedd wedi'u hadfer Ăą dodrefn canoloesol ac eiddo personol yr arwres. Mae trigolion, crefftwyr a theithwyr yn byw o amgylch y gaer gyda'u ceisiadau. Rhennir y plot yn dasgau, ac mae pob tasg a gwblhawyd yn agor rhan newydd o'r gaer neu'r bennod nesaf. Ar wahĂąn, mae yna ddigwyddiadau tymhorol gyda phrofion ymasiad a gwobrau sy'n cyflymu atgyweiriadau. Trefnir cyfuniad tebyg o stori a thasgau yn Stori Pysgod 2.