Mud Lurker: 12 cymal ar ynys suddo
Ym Mwd Lurker, rydych chi'n glanio ar ynys suddo, yn tynnu'r gwystlon allan, ac yn dal y cwt hyd y wawr. Mae hwn yn saethwr o'r brig i lawr lle mae un ergyd yn eich lladd chi a'r gelyn.
Sut i ddechrau glanio
Yn gyntaf, arwain y garfan i'r lan a rhyddhau'r gwystlon ar hyd y ffordd. Mae LMB yn gosod symudiad y garfan, ac mae RMB yn agor tùn. Mae Q yn newid rhwng moddau tawel ac uchel, felly byddwch chi'n dewis pryd i wneud sƔn.
Beth sy'n digwydd ar ĂŽl machlud haul
Ar y cam hwn mae angen codi cwt, aros ynddo dros nos a thorri trwodd i'r pier gyda'r wawr. Mae pob ymladdwr yma wedi'i enwi yn ĂŽl enw ac yn cael ei golli am byth ar ĂŽl marwolaeth. Mae perygl yn yr afonydd na ellir eu lladd, dim ond eu gyrru i ffwrdd, fel yn Zombie Space Episode II.
Pam mae dƔr yn cywasgu'r llwybr?
Dim ond deuddeg cam sydd yn y lefelau, ac mae pob un nesaf yn gadael tir llai diogel. Mae'r dƔr yn codi ac nid yw'n disgyn yn Îl, felly mae mannau dwfn yn torri'r llwybr yn gyflym. Defnyddiwch orchudd, peidiwch ag aros yn llonydd, a dim ond os na allwch fynd drwodd fel arall y dylech fynd i mewn i'r dƔr.