Trap Monster: 100 lefel gyda thrapiau
Yn Monster Trap rydych chi'n rhedeg, yn neidio ac yn saethu tuag at yr allanfa ar bob sgrin. Mae lloriau'n dadfeilio, pigau'n cuddio mewn golwg blaen, ac mae'n gweithredu gyda baneri ffug a bwystfilod na fydd yn gadael i chi fynd.
Sut i gyrraedd yr allanfa gyntaf
- Symudwch ymlaen a daliwch ati ar lwyfannau cul.
- Neidiwch dros fylchau a pheidiwch Ăą sefyll ar loriau sydd wedi cracio.
- Saethu'r bwystfilod pan fyddant yn rhwystro'r llwybr.
- Gwiriwch y faner ymadael cyn dod i ben y sgrin.
Beth sy'n eich atal rhag pasio'r lefel?
Ar y ffordd mae cerddwyr, ystlumod, pigwyr a lladron corniog. Nid yw'r waliau bob amser yn real, a gall y pigau fod yn weladwy, felly mae'n rhaid i chi wirio'r llwybr gam wrth gam. Mewn lleoedd o'r fath, mae rhwystrau yn bwysig sy'n newid eich llwybr ar hyd y lefel.
Pam na allwch chi ruthro i'r allanfa?
Mae gan bob lefel fos wrth yr allanfa, ac mae'n mynd yn fwy ac yn gryfach. Yn Monster Trap mae'n rhaid i chi gyfrifo'r naid ymlaen llaw, ac mae angen yr un cyfrifiad o'r symudiad yn Vex 3. Tra'ch bod chi'n cerdded tuag at yr allanfa, mae gelynion yn parhau i bwyso o'r tu ĂŽl ac oddi uchod.