Neidr y Ddrysfa: cam wrth gam drwy'r drysfeydd
Yn Maze Snake, rydych chi'n tywys neidr trwy ddrysfa un gell ar y tro. Mae angen i chi gasglu'r holl beli aur a pheidio Ăą damwain i'r wal na'ch cynffon. GĂȘm resymeg yw hon lle mae'n bwysig cyfrifo'r tro nesaf ymlaen llaw.
Sut i wneud y symudiad cyntaf
- Edrychwch lle mae'r neidr yn pwyntio nawr.
- Cymerwch gam ymlaen un sgwĂąr.
- Os oes angen tro, cyfrifwch i'r chwith ac i'r dde o ben y neidr.
- Casglwch yr holl beli aur i agor y ddrysfa nesaf.
Pam mae cylchdroi yn dibynnu ar y neidr ac nid ar y sgrin?
Mae'r gorchymyn chwith yn troi pen y neidr i'w ochr chwith ei hun. Mae'r gorchymyn cywir yn gweithio yr un ffordd, dim ond i'r dde. Yn y drysfeydd hyn, mae'n ddefnyddiol dychmygu'r cawell ymlaen llaw ar ĂŽl troi, oherwydd nid yw'r neidr yn symud ar ei ben ei hun ac yn newid safle yn eich gorchymyn yn unig. Mae cynllunio symudiad ar hyd y coridorau yn gyfarwydd o Bloxorz: Roll the Block.
Sawl drysfa sydd angen i chi fynd drwyddo?
Mae yna 30 lefel yn Maze Snake. Mae pob un nesaf yn fwy ac yn anoddach na'r un flaenorol, ac erys eich lefel orffenedig orau i'w chymharu. Os bydd y neidr yn taro'r wal neu'n cyffwrdd Ăą'i chynffon ei hun, daw'r ras i ben ar unwaith.