Cat Kakuro: Symiau Grid a 200 Pos
Yn Kakuro Cat rydych chi'n llenwi celloedd gwyn gyda rhifau o 1 i 9. Mae'r symiau mewn celloedd tywyll yn diffinio pob llinell, ac nid yw rhifau'n cael eu hailadrodd yn yr un rhes. Dyma un o'r gemau rhesymeg gyda phroblemau cyfrif.
Sut i ddechrau llenwi'r grid
Yn gyntaf, dewiswch gell wen, ac yna rhowch rif ynddi. Ar bwrdd gwaith gallwch hefyd lusgo rhif i'r cae, ond ar ffĂŽn symudol rydych chi'n cyffwrdd Ăą'r gell a'r rhif. Mae'r gĂȘm yn dangos y rheol gam wrth gam, felly mae'r gridiau cyntaf yn esbonio'r symudiad heb reolau diangen.
Sawl pos a sut mae anhawster yn newid?
Mae gan y gĂȘm 200 o bosau gyda dim ond un ateb. Maen nhw'n mynd o Ddechreuwr i Hunllef. Nid yw'r rheolau'n newid, ond mae'r gridiau'n dod yn ehangach ac mae angen cyfrifo'r symiau'n fwy cywir.
Beth Mae Awgrymiadau a Nodiadau yn ei Wneud
Mae nodiadau pensil, dadwneud symudiadau a botwm awgrym bob amser wrth law. Mae awgrym yn helpu pan fyddwch chi'n gaeth i swm. Mae'r rhif ar y dde uchaf yn dangos swm y celloedd ar y dde, ac mae'r rhif ar y chwith isaf yn dangos swm y celloedd isod.
Mae llenwi'r grid gyda rhifau o 1 i 9 yn gyfarwydd o Sudoku Puzzles.