Hexlands: ymladd awtomatig a thwf mapiau
Yn Hexlands, rydych chi'n archwilio'r byd tra bod yr arwr yn torri coed i lawr, yn cloddio mwyn, ac yn ymladd angenfilod. Rydych chi'n prynu hecsys newydd un ar y tro ac yn mynd i'r Goron Goll. Dyma un o'r strategaethau am ehangu'r map a chasglu adnoddau.
Sut i ddechrau ehangu'r map
- Gadewch y pentref bach a mynd i mewn i'r ddĂŽl werdd.
- Ewch at goeden, carreg neu anghenfil fel bod yr arwr yn dechrau'r weithred ei hun.
- Prynwch hecsau newydd un ar y tro ac agorwch ynysoedd cyfagos.
- Chwiliwch am gardiau pontydd a gatiau i agor llwybrau byr.
Sawl ynys sydd yna a beth sy'n newid y nos?
Mae gan y gĂȘm 13 ynys a 500 hecs: o laswelltir ac anialwch i gors, jyngl, llosgfynydd a thiroedd wedi rhewi. Mae 13 o warchodwyr pontydd y tu ĂŽl i'r ffordd, ac mae gatiau'n agor llwybrau byr rhwng yr ynysoedd. Yn ystod y dydd mae'r byd i gyd yn weladwy, ond yn y nos dim ond llusern sy'n darparu golau.
Mae'r tywydd hefyd yn newid y llwybr: mae glaw, eira a lludw folcanig. Yn y nos, mae angenfilod yn dod yn fwy beiddgar, felly ar ynysoedd pell mae'r risg yn cynyddu ynghyd Ăą'r ysglyfaeth.
Gweithdai, anifeiliaid anwes a lefelu i fyny
Mae'r felin lifio, ffwrnais, gwydd, mwyndoddwr, mintys, torrwr, tanerdy ac alcemydd yn troi deunyddiau crai yn estyll, brics, ingotau a cherrig. Yn Alchemist rydych chi'n bragu pum diod, ac ar bob lefel rydych chi'n dewis un perk - cyfarwydd o Maktala.
Mae'r wyau'n cynhyrchu anifeiliaid anwes: afanc, twrch daear, llwynog, tylluan, crwban a drake, ac mae gan bob un ei swydd ei hun. Mae'r dungeons yn cynnig ystafelloedd ochr, hyrwyddwr, a chist, tra bod gan yr efail a'r gysegrfa uwchraddiadau parhaol.