Arwr yn erbyn Trapiau: llifiau, trapiau ac amserydd
Yn Hero vs Traps, rydych chi'n tywys yr arwr trwy gamau peryglus lle mae un camgymeriad yn arwain yn syth at y llafn, a dyma un o'r gemau sgiliau. Mae rhwystrau'n bwysig yma: mae llifiau symudol, mecanweithiau, darnau caeedig a phennau'n newid y llwybr.
Sut i arwain yr arwr at y nod
- Daliwch LMB neu gyffwrdd Ăą'r sgrin a llusgo i'r cyfeiriad a ddymunir.
- Mae'r arwr yn dilyn symudiad y cyrchwr neu'r bys.
- Stopiwch os oes llif, peiriannau neu dramwyfa gaeedig o'ch blaen.
Beth sy'n newid ar lefelau
Mae gan bob lefel ei thasg ei hun: cyrraedd yr allanfa, goroesi tan ddiwedd yr amserydd, casglu cistiau neu actifadu'r gwrthrychau angenrheidiol. Ar adegau eraill mae'n rhaid i chi adael y bos a newid y llwybr wrth symud.
Grisialau a galluoedd
Ar gyfer tasgau gorffenedig rydych chi'n derbyn crisialau ac yn eu gwario yn y siop ar alluoedd defnyddiol. Mae cyflymder uchel yn eich helpu i fynd trwy ardal beryglus yn gyflymach, ac mae adfywio yn rhoi ail gynnig i chi ar ĂŽl camgymeriad.