Porthor y Meirw: gwirio papurau wrth y porth
Yn Gatekeeper of the Dead, rydych chi ar ddyletswydd wrth byrth yr isfyd ac yn coladu papurau eneidiau. Mae pob gwiriad yn penderfynu a fydd y person a ddaeth i Baradwys yn mynd i Baradwys, i'r Isfyd, yn dod yn ĂŽl yn fyw, neu'n aros ychydig yn hirach. Dyma un o'r gemau rhesymeg lle mae anghysondebau mewn dogfennau yn bwysig.
Ble i ddechrau gwirio eneidiau
- Agorwch ddogfennau'r enaid nesaf a darllenwch yr holl gofnodion.
- Gwiriwch y morloi a'r hanes i weld y celwyddau.
- Rhowch un o bedair sĂȘl: i Baradwys, i'r Isfyd, i ddychwelyd i fywyd neu i gadw.
- Casglwch ddarnau arian ar gyfer gwneud y penderfyniad cywir a symud ymlaen i'r enaid nesaf.
Sut i chwilio am bapurau ffug
Rydych chi'n cymharu morloi a hanes gyda'i gilydd. Os nad yw'r cofnodion yn cyfateb, caiff y penderfyniad ei newid ar unwaith. Mae sĂȘl ffug a manylyn ychwanegol yn y testun yn rhoi celwydd, ac mae angen yr un cyfrifiad o gynnydd yn That's Not My Neighbour: rydych chi'n cymharu dogfennau ac yn dewis y canlyniad ar gyfer pob siec.
Beth sy'n digwydd ar ĂŽl argraffu
Ar ĂŽl arolygiad, byddwch yn rhoi un o bedwar morloi. Mae'r enaid yn mynd i Baradwys, i'r Isfyd, yn dychwelyd i fywyd, neu'n aros yn hirach. Ar gyfer gwiriadau llwyddiannus byddwch yn derbyn darnau arian ac yn eu gwario yn y siop, ac yna cynyddu eich safle.