Dianc Finnie: Llwybr Tanddwr Trwy Gelloedd
Yn Finnie Escape, rydych chi'n tywys pysgodyn bach trwy ddrysfeydd tanddwr ac yn dewis llwybrau diogel ar grid. Mae yna elynion ar hyd y ffordd, ac mae'r amgylchedd yn eich helpu i newid eich llwybr. Dyma un o'r gemau rhesymeg.
Sut i arwain pysgodyn i'r allanfa
- Dewch o hyd i sgwĂąr diogel y mae'n gyfleus cychwyn y llwybr ohono.
- Symudwch Finnie gyda saethau neu WASD ar hyd y symudiadau sydd ar gael.
- Osgoi gelynion a defnyddio'r amgylchedd os yw'r llwybr wedi'i rwystro.
- Defnyddiwch alluoedd arbennig pan fyddwch angen symudiad arall.
Beth sy'n newid ar bob lefel
Mae pob lefel nesaf yn ychwanegu rhwystrau newydd ac yn gwneud y llwybr yn fwy peryglus. Oherwydd hyn, mae'n rhaid i chi gyfrif eich camau ymlaen llaw a chwilio am y llwybr mwyaf diogel. Yr hyn sy'n bwysig yma yw nid cyflymder, ond yr union ddewis o sgwĂąr cyn pob symudiad.
Pam mae cyfrifo symudiad yn bwysig yma?
Mae angen yr un cyfrifiad o'r symudiad yn Stori Pysgod 2: yno, hefyd, o dan ddƔr mae'n rhaid i chi ddewis llwybr ar hyd y celloedd heb gamgymeriadau diangen. Yn Finnie Escape, mae hyn yn arbennig o amlwg mewn drysfeydd, lle mae un tro anghywir yn newid y llwybr i'r allanfa ar unwaith. Felly, mae'n bwysig nid yn unig symud, ond hefyd i weld y symudiad nesaf ymlaen llaw.