Dotty: rhedeg ymlaen a newid siĂąp
Yn Dotty, rydych chi'n arwain yr arwr ymlaen ac yn aildrefnu'ch ffurflen ar gyfer pob rhwystr. Dyma un o'r gemau sgiliau lle mae adweithiau a dewisiadau sydyn yn penderfynu.
Sut i newid siĂąp ar gyfer rhwystrau
- Mae'r arwr yn symud ymlaen drwy'r amser.
- Mae llithro i fyny, i lawr, i'r chwith neu'r dde yn newid siĂąp.
- Rhaid i'r siĂąp a ddymunir gyd-fynd Ăą'r rhwystr ar unwaith.
Sawl lefel sydd yn Dotty?
Mae gan Dotty 100 o lefelau unigryw. Gyda phob cam newydd, mae'r cymhlethdod yn cynyddu, ac mae'r rhwystrau yn gofyn am ddewis siĂąp mwy manwl gywir. Ar gyfer cwblhau lefelau rydych chi'n derbyn arian cyfred yn y gĂȘm.
Beth sy'n digwydd ar ĂŽl un camgymeriad
Mae un camgymeriad yn eich anfon i ddechrau'r lefel. Felly, mae'n bwysig darllen y rhwystrau heb oedi a pheidio Ăą cholli momentwm yn y tymor hir. Newid siĂąp yn union ar y hedfan gyfarwydd o Ball Gradient.