Crumple Rumble: brwydrau ar ddalen nodiadur
Yn Crumple Rumble, rydych chi'n ymladd ar ddalen llyfr nodiadau ac yn dewis un o bum diffoddwr dwdl. Mae bwndeli o ergydion, pensiliau, trosolion a phibellau yn arwain at ymladd.
Sut i ddechrau ymladd
- Dewiswch un o bum diffoddwr dwdl.
- Casglwch ymosodiadau i combos a gwefrwch eich bar pƔer.
- Codwch bensiliau, trosolion a phibellau.
Moddau, cenadaethau a lefelu i fyny
Mae modd arcĂȘd yn mynd Ăą chi trwy bedwar gwrthwynebydd a bos terfynol, tra bod yr Her Ddyddiol yn ychwanegu tro newydd bob dydd. Mae Goroesi Annherfynol, modd 2 Chwaraewr ar un bysellfwrdd neu un sgrin gyffwrdd, teithiau dyddiol, graddio a deg lliw inc y gellir eu datgloi. Mae angen yr un cyfrifiad o symudiadau yn Stickman Kombat 2D: mewn cyfres o frwydrau arena, mae'r llwybr at y gwrthwynebydd terfynol yn bwysig.
Pryd mae'r ergyd olaf yn penderfynu?
Pan gaiff y gwrthwynebydd ei syfrdanu, mae'r cyhoeddwr yn gweiddi ei bod hi'n bryd gorffen, a'r ergyd olaf sy'n penderfynu ar y diwedd. Yn Crumple Rumble mae'n sgwish, awyren bapur, pĂȘl, dileu ac wyth diweddglo doniol arall. Mae'r pedair arena bapur yn newid rheolau brwydr, ac mae switsh arnofio yn newid unrhyw un ohonynt i fodd tywyll gyda disgyrchiant isel. Mae angen yr un cyfrifiad o symudiadau mewn Brawls Lliw: mae gorffen yn yr arena hefyd yn bwysig yma.