CountX Rush: casglwch garfan a chyrraedd y castell
Rydych chi'n tywys y sticmon glas ar hyd y trac ac yn casglu carfan sy'n tyfu. Dyma un o'r gemau sgil hynny lle mae'r tocyn cywir yn newid maint y dorf ar unwaith.
Sut i ddechrau symud tuag at y llinell derfyn
- Cadwch eich carfan ar y llwybr a gwyliwch y giĂąt o'ch blaen.
- Dewiswch docynnau gydag adio a lluosi os ydyn nhw'n rhoi mwy o ddiffoddwyr.
- Osgoi rhwystrau a thrapiau i osgoi colli pobl.
- Arbedwch weddill y sticeri ar gyfer y grisiau olaf.
Pam mae gatiau yn penderfynu ar faint y sgwad
Ychwanegu a lluosi gatiau newid nifer y diffoddwyr ar y hedfan. Felly, mae'r llwybr yn bwysicach na llinell syth i'r diwedd. Mae dewis gĂąt yn newid maint y garfan - cyfarwydd o Math Wall Simulator.
Beth sy'n aros ar y grisiau olaf
Mae'r rhan olaf yn gwastraffu pawb sydd wedi cyrraedd diwedd y llwybr. Mae gweddill y ffonwyr yn dringo'r grisiau ac yn troi cyflenwad y garfan yn hwb olaf. Ar ĂŽl hyn, mae'r frwydr gyda'r Stickman King a chipio'r castell yn dechrau.