Yn y gĂȘm Jump Jump Up byddwch yn helpu dyn i gyrraedd lleoedd penodol. Mae eich arwr yn gallu symud trwy neidio. Trwy reoli ei weithredoedd, bydd yn rhaid i chi helpu'r cymeriad i gerdded trwy'r ystafell ac yn y pen draw, er enghraifft, yn yr ystafell ymolchi. Cyn gynted ag y bydd hyn yn digwydd, byddwch yn cael pwyntiau yn y gĂȘm Jump Jump Up a byddwch yn symud i lefel nesaf y gĂȘm.