Gemau Nain












































Gemau Nain
Yn y byd modern, mae pobl wedi dod yn chwilfrydig, mae bywyd wedi dod yn gymharol gyfforddus a diogel, ond mae rhai pobl yn chwennych adrenalin, sy'n cynyddu gwefr teimladau ac yn dod Ăą blas bywyd yn ĂŽl. Mae'r genre arswyd, a darddodd mewn llyfrau a ffilmiau ac sydd bellach wedi canfod ei ffordd i mewn i'r diwydiant adloniant, yn berffaith ar gyfer hyn. Un o gynrychiolwyr mwyaf y genre hwn yw – Granny. Fel arfer y creaduriaid mwyaf brawychus — yw'r rhai nad ydynt yn beryglus eu natur. Felly, mae ffigur y nain mor agos Ăą chysur, cynhesrwydd a gofal y cartref nes bod cyfarfod Ăą chreadur drwg mewn delwedd o'r fath, sy'n casĂĄu popeth byw, yn dod yn gwbl annisgwyl. Nid yw'r cymeriad hwn yn ymdrechu i gwmni pobl; i'r gwrthwyneb, dewisodd goedwig ddofn fel lle i fyw. Ond yno, hefyd, mae'r chwilfrydig yn dod o hyd iddi ac mae hi'n ddidrugaredd tuag atynt. Rhaid i'r chwaraewr achub ei fywyd ac osgoi gwrthdaro uniongyrchol Ăą Mam-gu am dri diwrnod. Yn ogystal, dylai fanteisio ar gyfleoedd amrywiol a fydd yn ei helpu i adael ei gartref. Byddwch yn cael nifer o opsiynau i ddewis ohonynt i ddianc. Gallwch chi ddewis y clo ar y drws, mynd allan trwy garthffos danddaearol, neu ddelio Ăą char sydd wedi torri yn y garej. Bydd pob opsiwn yn gofyn i chi ddod o hyd i eitemau ategol. Maeâr nain ddrwg yn chwilio am yr arwr drwyâr tĆ·, gan ddefnyddio sĆ”n er mantais iddi a gosod trapiau i atal eich cymeriad rhag dianc rhagddi. Os bydd yn sylwi arnoch yn edrych arno, efallai y bydd yn dechrau eich dilyn. Mae corryn anferth yn byw ar do adeilad, yn gwarchod eitemau gwerthfawr ac yn ymosod ar unrhyw un sy'n dod ato. Rhaid i'r chwaraewr ei ladd yn gyntaf ac yna chwilio'r atig. Yn ogystal, bydd yn rhaid i chi hefyd ddelio Ăą'r gigfran, a oedd yn cadw llygad ar yr hyn oedd ei angen i ddianc. Os yw'r chwaraewr yn ceisio ei ddal, bydd y gigfran yn gwneud sĆ”n, sy'n golygu y gall y chwaraewr ymosod ar y creadur ag arf neu ddargyfeirio ei sylw at fwyd. Mae yna anfantais i ladd gan y bydd yn denu sylw'r hen wraig. Yn ogystal Ăą'r prif gymeriad, gallwch weld cymeriadau eraill, er enghraifft, ei merch, a ddaeth yn pry cop mawr. Mae hi'n byw yn y carthffosydd, y gellir cael mynediad iddynt gydag allwedd. Efallai y bydd ganddi hefyd fab sydd yr un mor ofnadwy a pheryglus. Mewn gemau Mam-gu, mae posibilrwydd o gael pob math o anafiadau a gall hyn chwarae jĂŽc greulon ar eich cymeriad. Os gall yr hen wraig ddod o hyd i'r arwr, bydd yn ymosod arno a bydd y diwrnod yn dod i ben. Os bydd hyn yn digwydd yn rhy gynnar, mae perygl na fyddwch yn cael popeth sydd ei angen arnoch i ddianc. Trwy gydol y gĂȘm, mae nifer o beryglon eraill yn cadw'r chwaraewr yn wyliadwrus yn gyson. Trwy gydol y gĂȘm byddwch yn profi awyrgylch tywyll a synau iasol a fydd yn ychwanegu tensiwn. Bydd y rheol hon hefyd yn gweithio ar gyfer gemau eraill, gan gynnwys posau. Do, roeddech chi'n deall popeth yn gywir - gallwch chi gwrdd Ăą'r nain wallgof hon mewn gemau eraill, gan gynnwys posau a hyd yn oed mewn bydoedd a straeon eraill. Yno ni fydd hi'n brif gymeriad mwyach, ond ni fydd hyn yn gwneud y plot yn llai cyffrous. Dewiswch unrhyw un ac ymgolli mewn awyrgylch o arswyd.