Gemau Georganizm
Gemau Georganizm
Pa fath o gemau Georganiaeth? Po fwyaf diddorol ac anarferol yw cynnwys cynnyrch hapchwarae, y cryfaf y mae ei fagnet mewnol yn gweithredu ar chwaraewyr, gan ddenu sylw a'u gorfodi i gwblhau lefelau. Byddwch yn gwerthfawrogi plot y gêm Georganism ar unwaith am ei syniad gwreiddiol a'i ddull o ddatblygu digwyddiadau. Mae popeth yn digwydd ar ynys wych lle mae creaduriaid digynsail gyda thalentau diddorol yn byw ynddi. Pan fyddant yn wynebu tasg benodol, y mae angen iddynt gyfuno eu sgiliau ar ei chyfer, mae'r creaduriaid yn uno'n un heb golli eu nodweddion personol. Mae'r trigolion yn edrych yn anarferol, ac yn debyg i jeli amryliw. Nid oes ganddynt goesau na phennau, ac mae eu llygaid wedi'u lleoli'n syml ar y corff mewn siâp geometrig. Mae pob un hefyd wedi'i baentio yn ei liw ei hun i fod yn weladwy o bell, ac yn ystod yr uno roedd yn amlwg pwy oedd wedi uno'n un organeb. Dechrau Antur Wrth agor y gemau Georganism, byddwch yn cwrdd â thrigolion melysaf ynys bell, ac yn treulio llawer o amser gyda nhw, yn cymryd rhan mewn cystadlaethau a datrys tasgau. Mae gan y creaduriaid eu duwiau eu hunain sy'n eu helpu i fyw mewn lles a ffyniant, ac fel nad yw'r duwiau'n gwylltio, mae angen iddynt neilltuo llawer o amser, gan enno'r eilunod carreg. Dyma beth mae'r cymeriadau tegan yn ei wneud, gan wahodd y rhai sy'n dymuno ymuno yn yr hwyl. Trefnir gwyliau yn aml er anrhydedd i dduwiau. Mae timau'n cael eu creu o gyfranogwyr â thalentau gwahanol, a rhaid i bob grŵp gwblhau ei lwybr ei hun. Mae yna lawer o rwystrau ar ei ffordd, ond trwy gymhwyso rhesymeg, gellir goresgyn unrhyw anhawster. Ar ôl cwblhau un rhan o'r llwybr, mae angen i chi daro'r gong, gan hysbysu eich bod un cam yn nes at y nod. Gan ddechrau o ran gyntaf y gêm Georganism, cysylltwch yr arwyr gyda'i gilydd os yw amgylchiadau'n gofyn, a'u gwahanu eto pan fo angen, ac i symud, cofiwch yr allweddi: Symud gyda saethau chwith/dde Mae'r sleisen las yn neidio gyda saeth i fyny Mae coch gyda chlustiau yn nofio'n berffaith o dan y dŵr ac yn cael ei reoli i bob cyfeiriad gan saethau Bydd Tab/space yn caniatáu ichi newid rhwng nodau Mae uno arwyr yn digwydd diolch i Enter Mae gan greaduriaid tebyg i jeli ddoniau defnyddiol: mae gwyrdd, wrth daro i mewn i gerrig, yn troi dirgryniad ymlaen, ac maen nhw'n hedfan ar wahân; mae coch yn plymio'n dda, gan berfformio gweithredoedd ar y gwaelod; mae'r un glas yn edrych fel cwch, ac yn arnofio yn dda iawn ar y dŵr, a gall hefyd wasgu i agennau cul iawn. Os yw'n digwydd bod yn rhaid i chi nofio trwy dwnnel cul yn ddwfn, unwch yr arwyr glas a choch gyda'i gilydd, a phan fyddwch chi'n cyrraedd yr wyneb, gallwch chi wahanu eto. Rydym yn datrys problemau Mae ail ran y gêm Georganiaeth yn dechrau gyda'r trychineb – deffrodd hen losgfynydd, ac ar ôl daeargryn gyda ffrwydrad lafa, suddodd prif ran yr ynys o dan y ddaear. Serch hynny, llwyddodd rhai ynyswyr i ddianc ar y darnau o dir oedd yn weddill, a sylweddolon nhw fod yn rhaid iddynt ddyhuddo’r duwiau er mwyn iddynt drugarhau a chodi’r ynys o’r gwaelod. Mae hyn yn golygu bod yn rhaid i chi gyrraedd pob eilun a'i baentio â lliwiau llachar. Unwaith eto, bydd yr arwyr angen eu sgiliau i wneud eu ffordd drwy'r rwbel, gan ddinistrio cerrig a chiwbiau iâ, plymio i ddyfnderoedd mawr a defnyddio planhigion fel ffynhonnau. Nesaf, mae'r drydedd gyfres o Georganism gêm yn dangos bod y strategaeth wedi'i ddewis yn gywir, a disgynnodd y duwiau, gan ddraenio rhan o'r ddaear. Fodd bynnag, mae'r hen ddelfryd yn dal i fod yn bell i ffwrdd, a rhaid inni barhau i drafod gyda'r duwiau fel eu bod yn codi gweddill yr ynys o'r gwaelod. I wneud hyn, mae angen i chi fynd drwy'r llwybr cyfan eto, ond nawr addurno'r eilunod gyda thorchau lliwgar o flodau. Pan fydd yr olaf yn cael ei osod ar y cerflun, bydd gwyrth yn digwydd.