Gemau Pucca
Gemau Pucca
Gemau Hanes Pucca a stori antur Gemau 'n ddigrif Pucca oedd parhad o gomics, cartwnau a llyfrau am un ar ddeg ferch Pucca o Dde Korea. Mae ei boblogrwydd ellir gwadu, fel y dangosir gan y nwyddau gyda logos brand: deunydd ysgrifennu, offer cegin, dillad a hyd yn oed bwyd. Mae'r prif gymeriad y gêm Pucca yn byw mewn lle o'r enw Suga, ac mae'n ferch i berchennog bwyty bach. Fel merch yn ei harddegau, yr holl ferched mewn cariad gyda rhywun, a gwrthrych o addoliad mae hi'n dewis deuddeg Garou, gan gymryd diddordeb mawr mewn crefftau ymladd. Yn y gyfres animeiddiedig, y stori bron yn amddifad o ddeialog, a'r hyn sy'n digwydd wedi ei adeiladu ar pantomeim. Edrych yn ddoniol a theimladwy Pukki ceisio cusanu garu, gan ddefnyddio'r sefyllfa preifatrwydd. Mae'r cymeriadau o hanes Pucca – y prif arwres mewn cariad. Garou – y gwrthrych o gyffro Pukki. Cymryd rhan yn frwdfrydig mewn Ninjutsu, gobeithio adennill hen ogoniant meistri ninja clan brodorol. Neilltuo mwy o amser i hyfforddi, mae'n aml yn amddifadu sylw ferch cariadus. Ching – cyfaill Pukki, cyfarfod priodi sparring partner Garou - Abio. Abio – Roedd yn fab i blismon, ac, yn wahanol i'r Garou, yn arbenigo mewn Ninjutsu, a kung fu. Mae ganddo arferiad anarferol – Nid i rwygo ei ddillad, crio ar hyn o bryd "y ciw." Mae ychydig bach drahaus ac yn meddwl ei fod yn well Garou. Eto mae'n feistr swyno merched. Tobe – dihiryn lleol sy'n casáu ffyrnig Garou. Ei hen freuddwyd – i ladd y bachgen, gan ddinistrio y cynlluniau i adfywio'r gogoniant ei clan. Ond pob ymdrech i weithredu ei gynllun gwyliau Pucca all – wraig mewn dicter yn ofnadwy o argyhoeddiadol. Dysgwch Tobe bosibl ar graith siâp X ar ei wyneb. Yn ychwanegol at y cymeriadau a gyflwynir yn y plot y gêm Pucca a chwrdd â phobl eraill: pob math o ddynion; Ninja; duw byw yn y cymylau; Santa Red Lantern, bob amser yn chwerthin; Mae tri siaman-collwyr nad ydynt yn ffodus i gael bwyd. Bob amser yno Pucca Pucca pob arwyr y gêm yn edrych yn od – bach, crwn, gyda phen mawr a chorff bach. Mae'n rhoi comic iddynt, ond ar ôl yr holl straeon yn cael eu hadeiladu ar hiwmor. gyda'r prif gymeriad, ei ffrindiau a gelynion, byddwch yn mynd ar daith drwy'r stori, lle mae pynciau diddorol ar gyfer merched a bechgyn: Posau Rasio pynciau Pysgota mochyn Yr o'r cymeriadau creu Chwilio ac elfennau cyplau , hyfforddiant Cof Caffis Saethu Brodwaith Mae'r gêm clonau dinistrio Pucca debyg gwirwyr. Yn erbyn Pukki yn siarad clonau drwg ac maent yn cael eu lluosi, symud y sgwariau. I drechu nhw, yn helpu Pucca i luosi eu dyblau eu hunain, arwain hi i lawr y celloedd, neidio dros y gelyn, maent yn newid. wedi'u hyfforddi Mwy Pukki i saethu yn syth gyda slingshot lliw ffa. Roedd hi wedi i anelu at y sgwariau o'r un lliw â'r pys yn ei dwylo i'w torri. Mae'n angenrheidiol i hyfforddi y ferch i fod yn saethwr miniog. Rhedeg y barcud arwres chwarae gemau Pukki. Mae'n rhedeg yn gyflym ac nid yw'n sylwi bod yr awyr yn llawn o sêr miniog sy'n rhwygo tegan. Trwy reoli'r bysellau saeth, yn gwneud popeth at y sarff yn aros yn yr awyr yn hirach. Gallwch hefyd gymryd rheolaeth dros Garou, sy'n rhedeg i ffwrdd oddi wrth Pukki. Roedd hi wedi arteithio ef â cusanau, ac efe a ffodd oddi wrthi gyda phob frys. Er mwyn cadw rhag syrthio, osgoi cyswllt â'r bachgen nwdls disgyn. Ond nid Pukki ac nid ceisio rhedeg ar ei ôl ef. Mae hi'n sefyll yn dawel ar y gwaelod ac yn syml yn anfon y cusanau bachgen, a phan fyddant yn cyffwrdd, mae'n fflachio goch. Ond bydd y merched yn gwerthfawrogi'r cyfle i chwarae yn cusanu arall garu hir a melys. Fodd bynnag, byddwch yn wyliadwrus o safbwyntiau dieithriaid, i beidio â cholli pwyntiau a enillir.