From Dianc Ystafell Amgel series
Gweld mwy























Am gĂȘm Dianc Ystafell Plant Amgel 278
Enw Gwreiddiol
Graddio
Wedi'i ryddhau
Llwyfan
Categori
Disgrifiadau
Mae'n debyg eich bod wedi gwylio ffilmiau ac yn darllen llyfrau lle mae'r cymeriadau'n mynd trwy amryw o dreialon. Mae eu hanturiaethau yn cynnwys posau a quests sy'n sefyll yn eu ffordd. Gallant fod mewn sefyllfaoedd eithafol, a dim ond eu dyfeisgarwch a'u meddwl rhesymegol da fydd yn eu helpu i ddod allan ohonynt. Heddiw rydyn ni am ddarparu prawf tebyg i chi, dim ond mewn amodau mwy cyfforddus, ac, yn olaf, mae'r merched swynol rydych chi'n cwrdd Ăą nhw heddiw yn barod i'ch derbyn chi. Mewn ystafell o'r fath, ni throdd y llys yn ystafell ei phlant ei hun, ac roedd yr arwr dan glo yno. Wrth barhad y gyfres anhygoel o gyffrous o'r gĂȘm ar -lein, Amgel Kids Room Escape 278, mae'n rhaid i chi helpu'ch cymeriad i ddianc o'r ystafell hon. Mae angen rhywbeth arbennig arno i ddianc. Mae angen ichi ddod o hyd iddynt yn yr ystafell. Maen nhw'n cuddio mewn lle cyfrinachol. I ddod o hyd i leoedd cudd a chael gwrthrychau ganddyn nhw, bydd yn rhaid i chi gasglu awgrymiadau a datrys posau a rhigolau amrywiol. Mae rhai manylion wedi'u lleoli mewn gwahanol ystafelloedd, felly bydd yn rhaid i chi ddychwelyd i ardaloedd a basiwyd o'r blaen sawl gwaith. Ar ĂŽl casglu'r holl eitemau, byddwch chi'n gadael Ystafell Plant Amgel yn dianc o 278 ystafell gĂȘm ac yn cael pwyntiau ar gyfer hyn.