From Dianc Ystafell Amgel series
Gweld mwy























Am gĂȘm Dianc Ystafell Plant Amgel 204
Enw Gwreiddiol
Graddio
Wedi'i ryddhau
Llwyfan
Categori
Disgrifiadau
Dewch yn gyflym i'r gĂȘm Amgel Kids Room Escape 204, lle rydym am eich gwahodd i ddianc o ystafell gyda phlant anarferol a smart iawn. Gall y creaduriaid ciwt hyn gael effaith sylweddol ar unrhyw sefyllfa, yn enwedig os ydynt yn cael eu tanamcangyfrif yn fawr Mae angen eich help chi ar ddyn ifanc sydd wedi penderfynu mynd ar ddyddiad gyda'i annwyl. Roedd angen iddo baratoi, addurno'r tĆ· mewn arddull rhamantus, archebu cinio a dod i adnabod y ferch. Fodd bynnag, nid yw pethau'n mynd yn unol Ăą'r cynllun pan fydd tair chwaer, a oedd wedi bod yn dadlau y diwrnod cynt, yn ymyrryd. Penderfynodd y merched chwarae tric arno, felly fe wnaethon nhw gloi holl ddrysau'r tĆ· a chuddio'r allweddi. Ychydig o amser sydd gan y dyn ifanc, felly rydych chi'n ei helpu yn ei chwiliad. Bydd yr ystafell lle bydd eich arwr yn ymddangos ar y sgrin o'ch blaen. Bydd yn rhaid i chi fynd drwyddo a gwirio popeth yn drylwyr. Trwy roi gwahanol bosau, rebuses a phosau at ei gilydd, byddwch yn dod o hyd i gelciau gyda gwahanol eitemau. Ar ĂŽl i chi eu casglu i gyd, gallwch siarad Ăą'r merched. Rhowch sylw arbennig i ddanteithion: byddant yn helpu'r plant i ddychwelyd yr allwedd i chi. Trwy eu casglu i gyd, gallwch chi agor y drws a helpu'r arwr i fynd yn rhydd. Ar gyfer hyn byddwch yn derbyn 204 o bwyntiau gĂȘm Amgel Kids Room Escape.