























Am gĂȘm Naid Sgibid
Enw Gwreiddiol
Graddio
Wedi'i ryddhau
Llwyfan
Categori
Disgrifiadau
Bydd angen eich help chi ar un o doiledau Skibidi heddiw; aeth i sefyllfa ryfedd iawn. Er gwaethaf y ffaith eu bod yn y bĂŽn yn ddihirod, ni ddylech eu gadael hyd yn oed mewn sefyllfa anodd, oherwydd gall hyd yn oed ychydig o ddaioni eu rhoi ar lwybr hollol wahanol. Yn y gĂȘm Skbidi Jump, deffrodd ein cymeriad yn y bore yn yr ystafell ymolchi lle maent yn byw, ond nid oedd yn ei adnabod. Yn sydyn, daeth yr holl wrthrychau yn enfawr o ran maint, a naill ai tyfodd yr ystafell neu fe giliodd yn fawr. Penderfynodd wirio sut oedd pethau y tu allan, ond daeth yn amlwg bod brwsys dannedd ar y ffordd ac ni allai fynd heibio iddynt. Yn ogystal, mae rhwystrau wedi'u gwneud o blymwyr ar y llawr ac maent hefyd yn anniogel. Mewn man penodol fe welwch baw a dyma fydd yr unig beth sy'n ddiogel iddo, ac ar ĂŽl ei gael, bydd yn cael ei gludo gan y porth i'r cam nesaf. Helpwch ef i gyrraedd atynt trwy neidio'n ddeheuig dros yr holl drapiau ar y ffordd. Ar y lefel gyntaf byddwch yn cael y cyfle i ddelio Ăą'r holl dasgau, bydd yn eithaf hawdd. Gan ddechrau o'r ail, bydd popeth yn dod yn llawer mwy cymhleth a bydd yn rhaid i chi ddefnyddio amrywiol wrthrychau byrfyfyr, er enghraifft, ystafell ymolchi fach, er mwyn goresgyn pellter hir yn y gĂȘm Skibidi Jump a chyrraedd y lle iawn.