























Am gĂȘm Neidio Helix 2
Enw Gwreiddiol
Graddio
Wedi'i ryddhau
Llwyfan
Categori
Disgrifiadau
Mae'r bĂȘl yn llwyddo i ddringo i'r lleoedd mwyaf anarferol, ac yna'n cael problemau wrth ddisgyn. Helpwch ef i neidio oddi ar y grisiau troellog yn Helix Jump 2. Mae angen i'ch cymeriad, na all symud ar ei ben ei hun, neidio, a pheidio Ăą llithro oddi ar y strwythur. Rhaid i chi ei arwain yn ddiogel i ben ei daith, sef gwaelod y tĆ”r hwn. Fel y deallwch, nid yw'r grisiau yn berffaith ac mae bwlch ynddo lle mae'n rhaid i'ch arwr ruthro. Mae'n eithaf hawdd i'w wneud. Tra bod eich cymeriad ar y platfform, yn bownsio yn ei le, gallwch chi droi'r tĆ”r i unrhyw gyfeiriad. Pan mae'n troi allan i fod yn is, mae'r lefel uwch ei ben yn torri i fyny i rannau llai. Efallai y bydd y dasg yn ymddangos yn rhy syml, ond peidiwch Ăą rhuthro i gasgliadau, oherwydd ar ĂŽl ychydig byddwch chi'n dechrau dod ar draws lleoedd a all fod yn fygythiad marwol i'r bĂȘl. Maen nhw'n lliwiau gwahanol, felly byddwch yn ofalus i beidio Ăą chael eich dal ynddynt. Bydd yn rhaid i chi fynd trwy'r holl leoedd hyn i gael pwyntiau. Gyda phob lefel newydd o gĂȘm Helix Jump 2, mae eu nifer yn cynyddu, sy'n cymhlethu'r dasg yn sylweddol. Dylech hefyd gofio y bydd y pwyntiau y byddwch yn eu hennill yn gronnol, ac mae angen i chi gyrraedd yr uchafswm.